En esta ocasión os presentamos a Manoli, la única chica del grupo: General Nombre o Alias: Manuela Ruiz (Ada) Lugar de nacimiento: Málaga Edad: 25 Número de la suerte: 7 Color favorito: Morado Rol dentro del proyecto: Guionista/Programadora Videojuegos ¿Qué tipo de videojuegos te gusta? Aventuras gráficas, simulación de vida, plataformas, rol. ¿Plataforma favorita? La [...]
Archivo de 29 junio 2010
Conociendo al equipo III, hoy conoce a Manoli
Publicado en El equipo el 29 junio, 2010 | Deja un Comentario »
Conoce al equipo de Canoranima II, hoy conociendo a Óliver
Publicado en El equipo el 27 junio, 2010 | Deja un Comentario »
Hoy le toca el turno a Óliver, el músico del proyecto, a continuación tenéis las respuestas a su test: General: Nombre o Alias: Óliver Moya Bueno (Évilor) Lugar de nacimiento: Málaga Edad: 23 Número de la suerte: 5 Color favorito: Naranja Rol dentro del proyecto: Músico/Compositor Videojuegos: ¿Qué tipo de videojuegos te gusta? En este [...]
Conoce al equipo de Canoranima, hoy conociendo a Fran
Publicado en El equipo el 25 junio, 2010 | Deja un Comentario »
Como ya os comentamos, poco a poco nos iremos presentando, durante los próximos días podréis leer un poco acerca de cada uno de nosotros, toda esta información estará disponible desde la opción ¿Quiénes somos? que aparece arriba junto a la galería de imágenes. A continuación os dejo el test de nuestro amigo Fran para que [...]
Bocetos
Publicado en Sin categoría el 23 junio, 2010 | 1 comentario
¡Hola a todos! Ya están disponibles los primeros bocetos de Canoranima. No podemos subirlos todos porque queremos mantener el misterio hasta la publicación de la primera demo, pero podemos adelantaros un par de ilustraciones que han dibujado nuestros artistas. Dentro de poco comenzaremos con el proceso de digitalización de las imágenes y la programación en [...]
Volvemos a la carga!
Publicado en General, etiquetado planificación, proyecto el 21 junio, 2010 | Deja un Comentario »
Parecía que el proyecto estaba un poco parado estos últimos meses, pero tras el paso de este tiempo hemos estado trabajando en el proyecto (aunque a un ritmo algo menor ) y venimos con más fuerza que nunca! El motivo de este parón se debe por un lado al desarrollo del guión del juego y [...]
